BlindCow_CoreLoop
תיאור פיתרון מטלה מתגלגלת 4 - תהליך ליבה
המשחק הוא גרסה דו־ממדית של "פרה עיוורת". השחקן שולט בפרה בחצר מגודרת, ובתוך החצר מסתובבים כמה בורחים שנעים באופן רנדומלי. המטרה: לתפוס את כולם לפני שהטיימר (60 שניות) נגמר.
תהליך הליבה
- השחקן מזיז את הפרה בעזרת החיצים.
- הבורחים זזים באקראיות ומשנים כיוון כשהם פוגעים בקירות.
- כשאזור ה־Trigger של הפרה נוגע בבורח – הבורח נעלם.
- אם כל הבורחים נתפסו עוברים למסך ניצחון.
- אם הזמן נגמר לפני כן עוברים למסך הפסד.
איך מפעילים?
- להריץ את הסצנה הראשית ב-Unity.
- לעקוב אחרי הטיימר בפינה העליונה.
- לדעת שהפרה לא יכולה לעבור דרך קירות ומכשולים כי הם מוגדרים בקוליידרים רגילים.
ארכיטקטורת קוד
- Player/InputMover: אחראי על תנועת השחקן.
- Player/CowCatcher: מזהה תפיסת בורחים.
- Enemies/Runner: תנועה רנדומלית ושינוי כיוון בקירות.
- Managers/GameManager: טיימר, ספירת בורחים, Winner/Loser.
- Utils/Bourders: מגבלת תנועה בתוך החצר.
- UI: טיימר והמסכים הסופיים.
סיכום
המשחק מציג בצורה ברורה את תהליך הליבה: תנועה, רדיפה, הימנעות ממכשול, תפיסת בורחים וניצחון/הפסד בהתאם לזמן. הגרפיקה בסיסית כי המטרה היא להדגים משחקיות ולא עיצוב.
| Status | Released |
| Platforms | HTML5 |
| Author | Itamar_Raz_Dev_Game |
| Made with | Unity |

Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.